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Sujet : Champ scalaire [ Linux / OpenGL ] (sem16)

vendredi 14 mars 2008 à 14:53:39 | Champ scalaire

sem16

Hello,
j'ai un petit probleme avec OpenGL. J'ai un strip qui est constitue de mesh triangulaire (maillage triangulaire) en 2D et j'aimerais associer à chaque vertex(du triangle) un champ scalaire de facon à pouvoir colorer mon strip selon l'intensité du champ scalaire en ce point(en faisant ensuite un interpolation). J'ai pense d'utiliser un texture avec un bande de couleur et associer à chaque vertex un portion de cet texture selon l'intensité du vertex.
Vous savez si il y a un different technique pour faire ça???? Ou vous avez des autre idee???

Merci beaucoup, ciao ciao
Samuele

vendredi 14 mars 2008 à 16:53:21 | Re : Champ scalaire

luhtor

Suffit de définir toi meme la couleur de chaque vertex.

lundi 17 mars 2008 à 14:30:41 | Re : Champ scalaire

sem16

Hello ,
merci pour la reponse. Pour terminer j'ai cree un petit rutine qui calcule à partir de valeurs du champ scalaire un palette de couleur de bleu à rouge.(selon l'intensité)
Merci ciao ciao



Cette discussion est classé dans : champ, strip, triangulaire, vertex, scalaire


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