Hello,
j'ai un petit probleme avec OpenGL. J'ai un strip qui est constitue de mesh triangulaire (maillage triangulaire) en 2D et j'aimerais associer à chaque vertex(du triangle) un champ scalaire de facon à pouvoir colorer mon strip selon l'intensité du champ scalaire en ce point(en faisant ensuite un interpolation). J'ai pense d'utiliser un texture avec un bande de couleur et associer à chaque vertex un portion de cet texture selon l'intensité du vertex.
Vous savez si il y a un different technique pour faire ça???? Ou vous avez des autre idee???
Merci beaucoup, ciao ciao
Samuele